7 Tools Aplikasi Untuk Memperbaiki Windows 10 yang Erorr

 


Perlu kita garis bawahi Windows 10 adalah sistem operasi terakhir Microsoft . Artinya, sistem operasi Windows 10 adalah platform yang terus berkembang, berbeda dengan versi Windows yang lebih lama. Sejak diluncurkan pada Juli 2015, Windows 10 telah semakin kuat dan sekarang, pada Juni 2018, menyumbang sekitar 34 persen dari semua komputer di seluruh dunia.

Cukup banyak bukan? nah sebagai salah satu sistem operasi tebanyak di gunakan tentu ada banyak juga permasalahan yang terjadi di windows 10 ini. tidak heran anda mencari solusinya di google. Ada beberapa tipe solusi kita dalam mencari cara menyelasaikan masalah pada windows 10 mulai, mencari paket eror atau hanya men download aplikasi pihak ke tiga untuk menyelesaikan masalah pada pc anda.

Pertama, Pastikan komputer anda telah di perbaharuhi

Dukungan dari microfoft langsung memang sangat aman, setiap anda meng update windows  maka akan ada pertukaran informasi oleh os dengan server, baik pc akan di perbaiki secara otomatis maupun mengirim log masalah pada windows kita

Sebelum Anda mulai menginstal program terbaik ini untuk memperbaiki masalah Windows 10, pastikan Anda telah melakukan sesuatu yang penting: perbarui Windows Anda ke versi terbaru . Saya tahu, saya tahu, saya baru saja mengatakan pembaruan dapat menimbulkan masalah yang tidak terduga. Tapi itu tidak selalu terjadi. Lebih sering daripada tidak, pembaruan Windows dapat melenyapkan sekumpulan bug yang mengganggu.

Tekan tombol Windows + I untuk membuka panel Pengaturan dan menuju ke Perbarui & Keamanan> Pembaruan Windows . Jika ada pembaruan yang menunggu, simpan pekerjaan Anda, tandai tab browser Anda, dan tekan Mulai ulang sekarang .

Selain memperbarui sistem Anda, Anda juga harus memeriksa daftar alat keamanan komputer dan antivirus terbaik , menutup sumber masalah umum lainnya saat menggunakan Windows 10 (mis. Malware).

Pernahkah Anda mengalami crash sistem atau masalah layar biru kematian yang disebabkan oleh beberapa kesalahan driver? Driver Booster 8 menawarkan beberapa alat yang berguna untuk memperbaiki masalah umum Windows secara efektif. Ini dapat memperbaiki beberapa masalah layar biru kematian yang disebabkan oleh kegagalan pembaruan driver. Juga, ini mendukung untuk memperbaiki sebagian besar masalah suara dan kegagalan jaringan untuk pengalaman pengguna yang lebih baik.
Salah satu cara terbaik untuk memeriksa status driver Windows Anda menggunakan alat pembaruan driver gratis, dan IOBit Driver Booster  adalah salah satu alat pembaruan driver Windows 10 terbaik, yang mengklaim dapat memperbaiki dan memperbarui lebih dari 1.000.000 driver.

  • Unduh dan instal Driver Booster, pastikan untuk membatalkan pilihan perangkat lunak tambahan yang ditawarkan kepada Anda.
  • Buka Driver Booster. Anda akan melihat tiga tab: Outdated, UpToDate, dan  Action Center . Dua yang pertama cukup jelas, berisi daftar driver sistem Anda dan statusnya. Tab Pusat Tindakan berisi tautan unduhan untuk utilitas IOBit lainnya.
  • Pilih  tab Usang . Anda dapat memilih untuk  Perbarui Sekarang menggunakan tombol merah besar, atau turunkan daftar dan perbarui masing-masing driver sesuai keinginan Anda. Anda juga dapat memilih untuk mengabaikan driver tertentu, mengembalikannya ke status sebelumnya, atau menghapus instalannya sepenuhnya. Driver Booster secara otomatis mengunduh dan menerapkan driver ke sistem Anda, tetapi Anda mungkin memerlukan boot ulang sistem untuk menyelesaikan proses instalasi.
Driver Booster membuat titik pemulihan sistem sebelum memperbarui driver Anda, serta menyertakan opsi untuk mematikan atau mem-boot ulang otomatis setelah proses instalasi driver selesaI

2. Alternatif: Snappy Driver Installer


Snappy Driver Installer (SDI) adalah pembaru driver sumber terbuka dan gratis dengan banyak koleksi driver untuk penggunaan offline. Microsoft terus memperbarui Windows 10, tetapi terkadang driver Anda tertinggal --- dan driver yang ketinggalan zaman seringkali dapat menyebabkan masalah aneh.

Buka halaman unduh Snappy Driver Installer. Unduh dan unzip versi SDI Lite, lalu jalankan aplikasi SDI. Pilih Download Indexes Only agar SDI dapat memindai komputer Anda dengan cepat untuk melihat driver mana yang perlu diperbarui atau diinstal (lalu kagumi tema "grass", dan ubahlah jika Anda mau!).

Setelah SDI memindai sistem Anda, ia menawarkan daftar driver baru yang potensial. Buka daftar dan pilih driver yang ingin Anda instal (atau klik Pilih semua di menu opsi sebelah kiri), pastikan untuk memilih Buat titik pemulihan baru , lalu pilih Instal. Proses pengunduhan dan pembaruan dapat memakan waktu cukup lama tergantung pada berapa banyak driver yang perlu diperbarui.

Setelah proses pengunduhan dan penginstalan selesai, mulai ulang sistem Anda/ Restart.


FixWin 10 bukan hanya salah satu alat perbaikan Windows 10 terbaik, ini portabel! Anda dapat menggunakan FixWin 10 untuk memperbaiki berbagai macam masalah sistem operasi.

Program ini dibagi menjadi enam bagian yang rapi, masing-masing merepresentasikan masalah dengan komponen tertentu (File Explorer, System Tools, dll.). Setiap bagian berisi setidaknya sepuluh perbaikan ( lihat daftar lengkap di sini ). Beberapa perbaikan mungkin memerlukan booting ulang, tetapi Anda akan diberi tahu tentang hal ini ketika Anda mengklik   tombol Perbaiki .

Perbaikan bervariasi dari hal-hal yang mengganggu umum, seperti ikon Recycle Bin yang gagal diperbarui secara otomatis setelah dikosongkan, hingga perbaikan yang lebih canggih seperti memulihkan akses ke Editor Registri.

Bagian Perbaikan Tambahan berisi perubahan baru tetapi berguna, seperti memulihkan kotak dialog peringatan penghapusan Catatan Tempel, sementara bagian Pemecah Masalah mengarahkan Anda ke alat pemecah masalah Windows 10 yang relevan di sistem Anda. Pemecah masalah terintegrasi terkadang merupakan opsi termudah, setidaknya sebelum mempelajari lebih dalam sistem Anda.



Ultimate Windows Tweaker memiliki pengembang yang sama dengan FixWin10 (The Windows Club). Ini segera terbukti karena kedua program berbagi antarmuka yang mudah digunakan yang sama.

Tidak seperti FixWin 10, yang mengatasi masalah Windows 10 dan memungkinkan Anda memperbaikinya, program ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengaktifkan, menonaktifkan, menyembunyikan, atau menghapus fitur tertentu dari Windows.

Anda dapat membuat setiap perubahan yang tercantum dalam program ini menggunakan aplikasi Pengaturan Windows 10, Editor Registri, atau Editor Kebijakan Grup. Namun, Ultimate Windows Tweaker menempatkan semua opsi dalam bagian rapi yang mencantumkan masalah relevan yang kemudian dapat Anda atasi dengan cepat.

Klik tombol Buat Titik Pemulihan di kiri bawah sebelum Anda memulai, centang perubahan yang ingin Anda buat, lalu klik Terapkan di bagian bawah. Bagian Tambahan memungkinkan Anda mengembalikan Windows 7's Windows Photo Viewer dengan satu klik.


Perbaikan Windows (All in One) adalah alat perbaikan Windows 10 gratis dan berguna lainnya yang dapat Anda gunakan untuk memperbaiki banyak masalah Windows 10. Pengembang Perbaikan Windows sangat menyarankan Anda untuk menjalankan alat dalam Mode Aman untuk efek maksimal. ( Bagaimana cara boot ke Safe Mode Windows 10? ) Alat Perbaikan Windows memiliki tombol Reboot ke Safe Mode sendiri untuk reboot cepat.

Perbaikan tersebut mencakup izin registri, izin file, pengaturan Windows Firewall, perbaikan cache Winsock dan DNS, masalah Pembaruan Windows, dan banyak lagi. Alat Perbaikan Windows memandu Anda melalui proses perbaikan yang mengotomatiskan utilitas Windows Check Disk (chkdsk) dan Pemeriksa Berkas Sistem (sfc).

Jika utilitas tidak memperbaiki masalah Anda --- dan Anda tahu apa yang Anda lakukan serta memahami risikonya --- Anda dapat menuju ke tab Perbaikan . Di sini Anda memiliki enam opsi. Tombol Open Repairs membuka panel perbaikan yang berisi banyak perbaikan yang tersedia. Opsi lain telah ditetapkan untuk memperbaiki masalah tertentu, seperti pembersihan malware, izin file rusak , dan Pembaruan Windows.



Windows 10 adalah sistem operasi yang hebat, dan meskipun ada beberapa gangguan yang terdokumentasi dengan baik, sebagian besar pengguna tampaknya menikmati menggunakannya.

Namun, tidak semua orang senang ketika Microsoft melakukan lompatan dari Windows 8.1 ke Windows 10 (atau Windows 7 ke Windows 8.1, sebagaimana dibuktikan oleh Windows 7 masih digunakan di hampir 40 persen komputer di seluruh dunia bahkan satu tahun sebelum Microsoft mengakhiri semua dukungan untuk itu. ).

Keluhan utama? Fitur yang tidak menghalangi kedatangan Windows 10. Untungnya, Penginstal Fitur yang Hilang membawa kembali banyak fitur lama yang populer itu dalam satu unduhan yang praktis.
Misalnya, apakah Anda membenci menu Start Windows 10? Anda dapat menggunakan Pemasang Fitur yang Terlewat untuk beralih ke Menu Mulai Klasik. Kehilangan Pinball 3D yang legendaris untuk Windows? Siapa yang waras tidak!  Instal game klasik dari Windows XP, Vista, dan 7 dengan alat ini.

Utilitas juga memiliki opsi untuk menonaktifkan Pembaruan Windows (meskipun saya tidak yakin seberapa baik itu bekerja, dan selain itu, Anda harus selalu memperbarui sistem Anda), dan menghapus browser Microsoft Edge, Cortana, dan Telemetri Windows terintegrasi. Namun, fitur ini bersifat eksperimental dan dapat merusak sistem Anda, jadi pastikan untuk menyetel titik pemulihan sistem sebelum menyelami.


Windows 10 memiliki masalah privasi, dan Microsoft mengetahuinya . Kontrol privasi Windows 10 telah sedikit meningkat sejak rilis 2015, tetapi masalah inti pelacakan, telemetri, dan pengumpulan data tetap ada .

Sementara beberapa pengguna percaya ini adalah kejahatan yang diperlukan agar pengembangan sistem operasi dapat melanjutkan dengan mencambuk data pengguna, Anda tidak perlu menyerahkan data Anda . Beberapa alat membatasi kecenderungan pengumpulan data Microsoft dan Windows 10 dan O&O ShutUp10 adalah salah satunya.

Program ini memiliki sembilan bagian yang menawarkan berbagai pengaturan privasi, banyak di antaranya tidak tersedia secara langsung di sistem operasi. ShutUp10 membuat mematikan opsi yang tidak terlihat semudah menjentikkan banyak sakelar.

Yang terpenting, setiap opsi dilengkapi dengan deskripsi singkat sehingga Anda tahu apa yang Anda matikan dan fungsionalitas apa yang mungkin terpengaruh. Sayangnya, ada beberapa kerugian untuk mematikan semuanya, jadi bergerak perlahan dan periksa setiap opsi.

O&O ShutUp10 memiliki opsi Terapkan hanya pengaturan yang direkomendasikan , serta opsi Pengaturan yang disarankan dan agak direkomendasikan yang melangkah lebih jauh.


Cara Membuat Komputer Hidup Otomatis Di Jam Yang Kita Tentukan

Terkadang ada kalanya kita harus meremot komputer kita jarak jauh mungkin dengan menghidupkan pc secara terus menerus akan banyak memakan daya listrik, oleh karna itu untuk memaksimalkan waktu yang ada perlu pengetahuan bagaimana cara menghidupkan pc secara terjadwal. Cara ini tidak hanya bisa di gunakan di pc namun bisa juga di gunakan di laptop.
Kebutuhan menghidan pc secara otomatis biasanya di gunakan di pc server atau pc kantor yang bila mana banyak file penting di pc kantor namun ingin mengambil datanya . seperti saya terkadang saya menjadwalkan pc hidup secara otomatis karna ada beberapa jaringan yang harus saya cek sperti melihat keadaan server dan memantaunya secara langsung jika tidak di lokasi.

Cara menghidupkan komputer secara otomatis memang ada dua cara yang pertama menggunakan Task Scheduler. dan yang kedua menggunakan bios

Apakah bisa di semua komputer menghidupkan komputer?
beberapa komputer yang saya temui bisa semua karna saya menyeting komputer on secara terjadwal menggunakan BIOS

Apakah Task Scheduler bisa di semua komputer?
tidak menggunakan cara Task Scheduler sudah saya lakukan di 4 komputer dan laptop namun hasilnya tidak ada yang berhasil

Apakah menseting bios bisa di gunakan di semua komputer?
Yap dari sempel dan pengalaman saya yang saya terapkan menseting bios merupakan cara yang bisa kita gunakan. Bios merupakan BIOS, singkatan dari Basic Input Output System, dalam sistem komputer IBM PC atau kompatibelnya merujuk kepada kumpulan rutin perangkat lunak jadi simpelnya bios bisanya mengecek seluruh alat pada komputer pada saat komputer baru di tekan tombol power. 

Logika saya kenapa bios bisa menjadwalkan komputer hidup secara otomatis, karna pada saat kita menseting bios kita akan di hadapkan dengan menu jam atau batrai CMOS dimana ketika kita menset jam berapa akan hidup komputer maka si bios sudah menyampaikan pesan kepada CMOS yang nantinya CMOS inilah yang akan menghidupkan komputer secara otomatis.

Gimana caranya?
Langkah awal anda cukup masuk bios karna di sini saya menggunakan komputer lenovo maka saya menekan tombol fn+f1,f2 setelah masuk anda cari menu Power. biasa setiap pc memiliki setingan bios yang berbeda jadi jangan khawatir cukup cari menu power kalau tida ada cari menu automatic power on

setingan bios
cara hidupkan laptop secara otomatis

=> selanjutnya pilih automatic power on
cara hidupkan laptop secara otomatis
cara hidupkan laptop secara otomatis

=> pada menu ini anda pasti sudah mengerti harus men set bagai mana kapan harus anda hidupkan jam berapa apakah sitiap hari setingan ini di gunakan
cara hidupkan laptop secara otomatis
cara hidupkan laptop secara otomatis
=> gambar di atas menunjukan kita memilih apakah hanya sekali saja kita menggunakan setingan ini atau setiap hari? soo itu pilihan anda.

Lantas apakah ini berpengarus jika kita jadwalkan di jam 10.00 namun pada saat itu pc kita sudam menyala?
tidak masalah jika komputer anda hidup namun anda men seting di jam tersebut komputer akan tetap menyala sesuai normal...

Sekian tutorial kali ini semoga membantu👍👍

Pengenalan Platform Java Bagaimana Cara Program Java Bekerja DI belakang Layar?

Apa itu java?

Java adalah bahasa pemrograman dan platform komputasi untuk pengembangan software atapun aplikasi. Java Ini pertama kali dirilis oleh Sun Microsystem pada tahun 1995 dan kemudian diakuisisi oleh Oracle Corporation. Ini adalah salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan, biasanya di gunakan untuk pembuatan aplikasi android.

Oke.. Untuk memahami bahasa pemrograman JAVA, kita perlu memahami beberapa konsep dasar tentang bagaimana program komputer dapat menjalankan perintah dan menjalankan atau mengeksekusi sintax yang nantinya kita buat di java.

Apa itu pc/komputer?

Komputer adalah perangkat elektronik yang mampu melakukan komputasi, dan kita semua tahu bahwa itu terdiri dari monitor, keyboard, mouse, hardisk dan memori/RAM untuk menyimpan informasi baik itu untuk menyimpad data sementara maupun secara permanen. Tetapi komponen terpenting atau inti otak dari komputer adalah PROCESSOR.

Apa Itu Bahasa Pemograman?

Komputer adalah perangkat elektronik, dan hanya dapat memahami sinyal elektronik atau sinyal biner. Misalnya, sinyal elektronik 5 volt dapat mewakili angka biner 1 sedangkan 0 volt dapat mewakili angka biner 0. Jadi PC Anda terus-menerus dibombardir dengan sinyal-sinyal ini. Atau bisa di katakan ketika komputer menampilkan huruh A maka komputer hanya akan mengenali 0101001
Contoh lainya, simbol # diidentifikasi oleh komputer sebagai 10101010. Demikian pula, pola untuk menambahkan fungsi diwakili oleh 10000011. Berikut gambarnya 
Ini dikenal sebagai komputasi 8-bit. Prosesor hari ini mampu memecahkan kode waktu 64-bit. Tapi apa hubungan konsep ini dengan bahasa pemrograman JAVA? Mari pahami ini sebagai contohnya.

Misalkan jika Anda ingin memberi tahu komputer untuk menambahkan dua angka (1 + 2) yang diwakili oleh beberapa angka biner (10000011), bagaimana Anda akan memberi tahu komputer? Ya, kami akan menggunakan bahasa assembly untuk mengeksekusi kode kami itulah kata komputer untuk mengakses angka tersebut.

Pada intinya komputer tidak bisa mendengarkan atau menerjemahkan bahasa manusia maka ketika kita akan menulis perintah atau menyuruh komputer untuk mengeksekusi apa yang kita minta maka komputer menerjemakan perintah manusia ke bilangan biner atau bahasa assembly agar bisa di eksekusi

Apa itu Assembler dan Compiler?

Dengan kemajuan teknologi perangkat i / o diciptakan, Anda bisa langsung mengetik program Anda ke PC menggunakan program yang disebut ASSEMBLER. Itu mengubahnya menjadi kode mesin yang sesuai (110001 ..) dan feed ke prosesor Anda. Jadi kembali ke contoh tambahan kita (1 + 2), assembler akan mengubah kode ini menjadi kode mesin dan memberikan output.
Berikut contoh ketika kita akan menampilkan printf(1+2), dengan bantuan perangkat lunak yang disebut COMPILER. Ini digunakan untuk mengubah kode bahasa c Anda menjadi kode assembly, dan assembler mengubahnya menjadi kode mesin yang sesuai, dan kode mesin ini akan ditransmisikan ke prosesor. Prosesor yang paling umum digunakan di PC atau Komputer adalah prosesor Intel.
Sebagai seorang pengembang, saya ingin program perangkat lunak saya bekerja pada semua platform yang tersedia, untuk memaksimalkan pendapatan saya. Jadi saya harus membeli kompiler terpisah yang mengubah perintah cetak f saya menjadi kode mesin asli. Berikut contoh compliler dengan versi processor
Tetapi kompiler harganya mahal, dan ada kemungkinan masalah kompatibilitas. jadi apa solusinya? Berikut Pembahasanya

Bagaimana Mesin Java Bekerja Pada PC Anda?

Dengan menggunakan Java Virtual Machine , masalah ini dapat diselesaikan. Tetapi cara kerjanya pada prosesor dan OS yang berbeda. Mari kita pahami proses ini selangkah demi selangkah:
Pemahaman dari rangkaian gambar di atas:
Langkah 1) Kode untuk menampilkan penambahan dua angka adalah System.out.println (1 + 2), dan disimpan sebagai file .java.

Langkah 2) Dengan menggunakan kompiler java, kode tersebut dikonversi menjadi kode perantara yang disebut bytecode. Outputnya adalah file .class.

Langkah 3) Kode ini tidak dipahami oleh platform apa pun, tetapi hanya platform virtual yang disebut Java Virtual Machine.

Langkah 4) Mesin Virtual ini berada dalam RAM sistem operasi Anda. Ketika Mesin Virtual diberi makan dengan bytecode ini, ia mengidentifikasi platform yang sedang dikerjakannya dan mengubah bytecode menjadi kode mesin asli.

Ohh ya berbicara tentang platfrom java dan bagaimana java dapat mengeksekusi program yang kita buat Pada tau Java Virtual Machine (JVM) & Arsitekturnya? Yuk dari pada penasaran langsung kita bahas bersama:

Apa Itu Java Virtual Machine (JVM)?

Java Virtual Machine (JVM) adalah mesin yang menyediakan lingkungan runtime untuk menggerakkan Kode atupun program Java/aplikasi. Itu mengkonversi bytecode Java ke bahasa mesin seperti pembahasan di atas assymbler. JVM adalah bagian dari Java Run Environment (JRE). Dalam bahasa pemrograman lain, kompiler menghasilkan kode mesin untuk sistem tertentu. Namun, kompiler Java menghasilkan kode untuk Mesin Virtual yang dikenal sebagai Java Virtual Machine.

Lantas Bagaimana Cara Kerja JVM?

Pertama, kode Java dipatuhi menjadi bytecode. Bytecode ini diinterpretasikan pada mesin yang berbeda

Antara sistem host dan sumber Java, Bytecode adalah bahasa perantara. JVM bertanggung jawab untuk mengalokasikan ruang memori.

Arsitektur JVM

Mari kita memahami Arsitektur JVM. Ini berisi classloader, area memori, mesin eksekusi, dll.
Berikut penjabaran gambar di atas:

1) ClassLoader 

Pemuat kelas adalah subsistem yang digunakan untuk memuat file kelas. Ia melakukan tiga fungsi utama yaitu. Memuat, Menghubungkan, dan Inisialisasi.

2) Method Area

Area Metode JVM menyimpan struktur kelas seperti metadata, kumpulan runtime konstan, dan kode untuk metode.

3)  Heap

Semua Objek, variabel instance terkait, dan array disimpan di heap. Memori ini umum dan dibagi di banyak utas.

4) JVM language Stacks

Tumpukan bahasa Java menyimpan variabel lokal, dan hasilnya sebagian. Setiap utas memiliki tumpukan JVM sendiri, dibuat secara bersamaan saat utas dibuat. Bingkai baru dibuat setiap kali metode dipanggil, dan itu dihapus ketika proses doa metode selesai.

5) PC Registers

Register PC menyimpan alamat instruksi mesin virtual Java yang sedang dijalankan. Di Jawa, setiap utas memiliki register PC yang terpisah.

6) Native Method Stacks

Tumpukan metode asli memegang instruksi kode asli tergantung pada perpustakaan asli. Itu ditulis dalam bahasa lain, bukan Jawa.

7) Execution Engine

Ini adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk menguji perangkat keras, perangkat lunak, atau sistem yang lengkap. Mesin eksekusi uji tidak pernah membawa informasi apa pun tentang produk yang diuji.

8) Native Method interface

Antarmuka Metode Asli adalah kerangka kerja pemrograman. Ini memungkinkan kode Java yang berjalan di JVM untuk dipanggil oleh pustaka dan aplikasi asli.

9)  Native Method Libraries

Perpustakaan Asli adalah kumpulan Perpustakaan Asli (C, C ++) yang dibutuhkan oleh Mesin Eksekusi.

Proses Kompilasi & Eksekusi Kode Perangkat Lunak

Untuk menulis dan menjalankan program perangkat lunak, Anda memerlukan yang berikut ini
1) Editor - Untuk mengetikkan program Anda, notepad dapat digunakan untuk ini

2) Kompiler - Untuk mengonversi program bahasa tinggi Anda menjadi kode mesin asli

3) Linker - Untuk menggabungkan referensi file program yang berbeda dalam program utama Anda bersama-sama.

4) Loader - Untuk memuat file dari perangkat penyimpanan sekunder Anda seperti Hard Disk, Flash Drive, CD ke dalam RAM untuk dieksekusi. Pemuatan secara otomatis dilakukan ketika Anda mengeksekusi kode Anda.

5) Eksekusi
- Eksekusi aktual dari kode yang ditangani oleh OS & prosesor Anda.

Kamu Start Up? Wajib Pahami Pengujian Perangkat Lunak Aplikasi

hal yang harus di pahami pengujian perangkat lunak
perangkat lunak

Pengertian atau definisi pengujian perangkat lunak?

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Bisa diimplementasikan sebagai kegiatan untuk memeriksa apakah hasil aktual perangkat lunak sesuai dengan hasil yang diharapkan dan untuk memastikan bahwa sistem perangkat lunak bebas Cacat . Ini melibatkan pelaksanaan komponen perangkat lunak atau komponen sistem untuk mengevaluasi satu atau lebih sifat yang menarik. Pengujian perangkat lunak juga membantu mengidentifikasi kesalahan, kesenjangan atau persyaratan yang hilang bertentangan dengan persyaratan aktual. Ini dapat dilakukan secara manual atau menggunakan alat otomatis. Beberapa lebih suka mengatakan pengujian Perangkat Lunak sebagai White Box dan Black Box Testing .

Lantas apa pentingnya pengujian perangkat lunak?

Pengujian penting karena bug perangkat lunak bisa mahal atau bahkan berbahaya. Bug perangkat lunak berpotensi menyebabkan kerugian finansial dan manusia, dan sejarah penuh dengan contoh-contoh seperti itu.


  • Pada April 2015, terminal Bloomberg di London jatuh karena kesalahan perangkat lunak mempengaruhi lebih dari 300.000 pedagang di pasar keuangan. Ini memaksa pemerintah untuk menunda penjualan utang 3 miliar pound.
  • Mobil Nissan harus menarik lebih dari 1 juta mobil dari pasar karena kegagalan perangkat lunak dalam detektor sensor airbag. Telah dilaporkan dua kecelakaan karena kegagalan perangkat lunak ini.
  • Starbucks terpaksa menutup sekitar 60 persen toko di AS dan Kanada karena kegagalan perangkat lunak dalam sistem POS-nya. Pada satu titik toko menyajikan kopi secara gratis karena mereka tidak dapat memproses transaksi.
  • Beberapa pengecer pihak ketiga Amazon melihat harga produk mereka dikurangi menjadi 1p karena kesalahan perangkat lunak. Mereka dibiarkan dengan kerugian besar.
  • Kerentanan dalam Jendela 10. Bug ini memungkinkan pengguna untuk melarikan diri dari kotak pasir keamanan melalui cacat pada sistem win32k.
  • Pada 2015 pesawat tempur F-35 menjadi korban bug perangkat lunak, membuatnya tidak dapat mendeteksi target dengan benar.
  • China Airlines Airbus A300 jatuh karena bug perangkat lunak pada tanggal 26 April 1994, menewaskan 264 orang yang tidak bersalah
  • Pada tahun 1985, mesin terapi radiasi Therac-25 Kanada tidak berfungsi karena bug perangkat lunak dan memberikan dosis radiasi mematikan kepada pasien, menyebabkan 3 orang meninggal dan secara kritis melukai 3 lainnya.
  • Pada bulan April 1999, bug perangkat lunak menyebabkan kegagalan peluncuran satelit militer senilai $ 1,2 miliar, kecelakaan paling mahal dalam sejarah
  • Pada bulan Mei 1996, bug perangkat lunak menyebabkan rekening bank 823 pelanggan dari sebuah bank besar AS dikreditkan dengan 920 juta dolar AS.
Apa itu jenis pengujian perangkat lunak?


Jenis Pengujian Perangkat Lunak adalah klasifikasi kegiatan pengujian yang berbeda ke dalam kategori, masing-masing memiliki, tujuan tes yang ditentukan, strategi pengujian, dan hasil tes. Tujuan memiliki jenis pengujian adalah untuk memvalidasi Aplikasi Di Bawah Tes (AUT) untuk Tujuan Tes yang ditentukan.


Misalnya, tujuan pengujian Aksesibilitas adalah untuk memvalidasi AUT agar dapat diakses oleh orang-orang cacat. Jadi, jika solusi Perangkat Lunak Anda harus tidak bersahabat dengan ramah, Anda memeriksanya dengan Uji Kasus Aksesibilitas.

Berikut beberapa tipe-tipe pengujian perangkat lunak:
1. Pengujian Penerimaan(UAT): Pengujian formal dilakukan untuk menentukan apakah suatu sistem memenuhi kriteria penerimaan atau tidak dan memungkinkan pelanggan untuk menentukan apakah menerima sistem atau tidak. Biasanya dilakukan oleh pelanggan.

User Acceptance Testing (UAT) adalah jenis pengujian yang dilakukan oleh pengguna akhir atau klien untuk memverifikasi / menerima sistem perangkat lunak sebelum memindahkan aplikasi perangkat lunak ke lingkungan produksi. UAT dilakukan pada tahap akhir pengujian setelah pengujian fungsional, integrasi dan sistem dilakukan.

Siapa saja yang terlibat dalam tujuan melakukan UAT? Yaitu Client dan Pengguna akhir tentunya
Lantas bagaimana melakukan pengujian UAT?
UAT dilakukan oleh pengguna sistem atau perangkat lunak yang dituju. Jenis Pengujian Perangkat Lunak ini biasanya terjadi di lokasi klien yang dikenal sebagai Pengujian Beta. Setelah kriteria Entri untuk UAT dipenuhi, berikut adalah tugas yang harus dilakukan oleh penguji:
proses uat
Proses UAT (User Acceptance Testing)

  • Analisis Persyaratan Bisnis
  • Pembuatan rencana uji UAT
  • Identifikasi Skenario Pengujian
  • Buat UAT Test Cases
  • Persiapan Data Uji (Produksi seperti Data)
  • Jalankan Uji kasus
  • Catat Hasil
  • Konfirmasikan tujuan bisnis
2. Pengujian Aksesibilitas: Jenis pengujian yang menentukan kegunaan produk bagi orang-orang yang cacat (tuli, buta, cacat mental, dll.). Proses evaluasi dilakukan oleh para penyandang cacat. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Aksesibilitas

3. Pengujian Aktif: Jenis pengujian yang terdiri dari memperkenalkan data uji dan menganalisis hasil eksekusi. Biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

4. Agile Testing: Praktik pengujian perangkat lunak yang mengikuti prinsip-prinsip manifesto tangkas, menekankan pengujian dari perspektif pelanggan yang akan memanfaatkan sistem. Ini biasanya dilakukan oleh tim QA. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Agile

5. Umur Pengujian: Jenis pengujian yang mengevaluasi kemampuan sistem untuk melakukan di masa depan. Proses evaluasi dilakukan oleh tim pengujian.

6. Pengujian Ad-hoc: Pengujian dilakukan tanpa perencanaan dan dokumentasi - tester mencoba untuk 'memecahkan' sistem dengan secara acak mencoba fungsi sistem. Itu dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Ad-hoc

7. Pengujian Alpha: Jenis pengujian produk atau sistem perangkat lunak yang dilakukan di situs pengembang. Biasanya itu dilakukan oleh pengguna akhir. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Alpha

8. Pengujian Ketegasan: Jenis pengujian yang terdiri dalam memverifikasi jika kondisi mengkonfirmasi persyaratan produk. Itu dilakukan oleh tim pengujian.

9. Pengujian API: Teknik pengujian yang mirip dengan Pengujian Unit dalam hal ini menargetkan level kode. Api Testing berbeda dari Unit Testing karena biasanya merupakan tugas QA dan bukan tugas pengembang. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian API

10. All-pairs Testing: Metode pengujian kombinatorial yang menguji semua kemungkinan kombinasi parameter input yang terpisah. Ini dilakukan oleh tim pengujian.

11. Pengujian Otomatis: Teknik pengujian yang menggunakan alat Pengujian Otomasi untuk mengontrol pengaturan lingkungan, pelaksanaan pengujian, dan pelaporan hasil. Ini dilakukan oleh komputer dan digunakan di dalam tim pengujian.

13. Basis Path Testing: Suatu mekanisme pengujian yang memperoleh ukuran kompleksitas logis dari desain prosedural dan menggunakannya sebagai panduan untuk mendefinisikan serangkaian dasar jalur eksekusi. Ini digunakan oleh tim pengujian saat mendefinisikan kasus pengujian.

14. Pengujian Kompatibilitas Mundur: Metode pengujian yang memverifikasi perilaku perangkat lunak yang dikembangkan dengan versi lingkungan pengujian yang lebih lama. Itu dilakukan oleh tim pengujian.

15. Pengujian Beta: Pengujian akhir sebelum merilis aplikasi untuk tujuan komersial. Ini biasanya dilakukan oleh pengguna akhir atau orang lain.

16. Benchmark Testing: Teknik pengujian yang menggunakan serangkaian program dan data yang dirancang untuk mengevaluasi kinerja perangkat keras dan lunak komputer dalam konfigurasi yang diberikan. Ini dilakukan oleh tim pengujian. 

17. Big Bang Integration Testing: Teknik pengujian yang mengintegrasikan modul program individu hanya ketika semuanya sudah siap. Ini dilakukan oleh tim pengujian.

18. Binary Portability Testing: Teknik yang menguji aplikasi yang dapat dieksekusi untuk portabilitas di seluruh platform dan lingkungan sistem, biasanya untuk konformasi dengan spesifikasi ABI. Ini dilakukan oleh tim pengujian.

19. Boundary Value Testing: Teknik pengujian perangkat lunak di mana pengujian dirancang untuk menyertakan perwakilan nilai batas. Ini dilakukan oleh tim pengujian QA. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Nilai Batas

20. Pengujian Integrasi Bottom-Up: Dalam Pengujian Integrasi bottom-up, modul pada tingkat terendah dikembangkan terlebih dahulu dan modul-modul lain yang mengarah ke program 'utama' diintegrasikan dan diuji satu per satu. Biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

21. Branch Testing: Teknik pengujian di mana semua cabang dalam kode sumber program diuji setidaknya sekali. Ini dilakukan oleh pengembang.

22. Breadth Testing: Suatu rangkaian uji yang menjalankan fungsionalitas penuh suatu produk tetapi tidak menguji fitur secara terperinci. Ini dilakukan oleh tim pengujian.

23. Black box Testing: Metode pengujian perangkat lunak yang memverifikasi fungsionalitas aplikasi tanpa memiliki pengetahuan khusus tentang kode / struktur internal aplikasi. Tes didasarkan pada persyaratan dan fungsionalitas. Ini dilakukan oleh tim QA. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian kotak hitam

24. Code-driven Testing: Teknik pengujian yang menggunakan kerangka kerja pengujian (seperti xUnit) yang memungkinkan pelaksanaan tes unit untuk menentukan apakah berbagai bagian kode bertindak seperti yang diharapkan dalam berbagai keadaan. Ini dilakukan oleh tim pengembangan.

25. Pengujian Kompatibilitas: Teknik pengujian yang memvalidasi kinerja perangkat lunak dalam perangkat keras / perangkat lunak / sistem operasi / lingkungan jaringan tertentu. Ini dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Kompatibilitas

26. Pengujian Perbandingan: Teknik pengujian yang membandingkan kekuatan dan kelemahan produk dengan versi sebelumnya atau produk serupa lainnya. Dapat dilakukan oleh penguji, pengembang, manajer produk atau pemilik produk. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Komponen

27. Pengujian Komponen: Teknik pengujian yang mirip dengan pengujian unit tetapi dengan tingkat integrasi yang lebih tinggi - pengujian dilakukan dalam konteks aplikasi alih-alih langsung menguji metode tertentu. Dapat dilakukan oleh tim pengujian atau pengembangan.

28. Pengujian Konfigurasi: Teknik pengujian yang menentukan konfigurasi perangkat keras dan perangkat lunak yang minimal dan optimal, dan pengaruh penambahan atau modifikasi sumber daya seperti memori, drive disk, dan CPU. Biasanya itu dilakukan oleh para insinyur Pengujian Kinerja. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Konfigurasi

29. Kondisi Cakupan Pengujian: Jenis pengujian perangkat lunak di mana setiap kondisi dijalankan dengan membuatnya benar dan salah, dalam setiap cara setidaknya sekali. Biasanya dibuat oleh tim Pengujian Otomasi.

30. Pengujian Kepatuhan: Jenis pengujian yang memeriksa apakah sistem dikembangkan sesuai dengan standar, prosedur dan pedoman. Biasanya dilakukan oleh perusahaan eksternal yang menawarkan merek "Certified OGC Compliant".

31. Concurrency Testing: Pengujian multi-pengguna diarahkan untuk menentukan efek mengakses kode aplikasi, modul atau catatan database yang sama. Itu biasanya dilakukan oleh insinyur kinerja. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Konkurensi

32. Conformance Testing: Proses pengujian yang sesuai dengan spesifikasi yang menjadi dasar implementasi. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Kesesuaian

33. Context Driven Testing: Teknik Agile Testing yang mengadvokasi evaluasi berkesinambungan dan kreatif dari peluang pengujian mengingat potensi informasi yang diungkapkan dan nilai informasi tersebut kepada organisasi pada saat tertentu. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian Agile. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Berbasis Konteks

34. Pengujian Konversi: Pengujian program atau prosedur yang digunakan untuk mengkonversi data dari sistem yang ada untuk digunakan dalam sistem penggantian. Ini biasanya dilakukan oleh tim QA.

35. Decision Coverage Testing: Jenis pengujian perangkat lunak di mana setiap kondisi / keputusan dijalankan dengan menetapkannya benar / salah. Biasanya dibuat oleh tim pengujian otomatisasi.

36. Destructive Testing: Jenis pengujian di mana pengujian dilakukan terhadap kegagalan spesimen, untuk memahami kinerja struktural spesimen atau perilaku material di bawah beban yang berbeda. Ini biasanya dilakukan oleh tim QA. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Merusak

37. Ketergantungan Pengujian: Jenis pengujian yang memeriksa persyaratan aplikasi untuk perangkat lunak yang sudah ada, keadaan awal dan konfigurasi untuk menjaga fungsionalitas yang tepat. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

38. Pengujian Dinamis: Istilah yang digunakan dalam rekayasa perangkat lunak untuk menggambarkan pengujian perilaku dinamis kode. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Dinamis

39. Pengujian Domain: Teknik pengujian kotak putih yang berisi pemeriksaan bahwa program hanya menerima input yang valid. Biasanya dilakukan oleh tim pengembangan perangkat lunak dan kadang-kadang oleh tim pengujian otomatisasi.

40. Pengujian Penanganan Kesalahan: Jenis pengujian perangkat lunak yang menentukan kemampuan sistem untuk memproses transaksi yang salah dengan benar. Biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

41. Pengujian End-to-end: Mirip dengan pengujian sistem, melibatkan pengujian lingkungan aplikasi lengkap dalam situasi yang meniru penggunaan dunia nyata, seperti berinteraksi dengan database, menggunakan komunikasi jaringan, atau berinteraksi dengan perangkat keras, aplikasi, atau sistem lain jika pantas. Ini dilakukan oleh tim QA. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian End-to-end

42. Pengujian Daya Tahan: Jenis pengujian yang memeriksa kebocoran memori atau masalah lain yang mungkin terjadi dengan eksekusi yang berkepanjangan. Biasanya dilakukan oleh insinyur kinerja. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Daya Tahan

43. Eksplorasi Pengujian: Teknik pengujian kotak hitam dilakukan tanpa perencanaan dan dokumentasi. Biasanya dilakukan oleh penguji manual. 

44. Equivalence Partitioning Testing: Teknik pengujian perangkat lunak yang membagi input data dari unit perangkat lunak menjadi partisi data dari mana kasus uji dapat diturunkan. biasanya dilakukan oleh tim QA. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Partisi Ekuivalensi

45. Pengujian injeksi kesalahan: Elemen strategi pengujian komprehensif yang memungkinkan tester untuk berkonsentrasi pada cara di mana aplikasi yang diuji mampu menangani pengecualian. Ini dilakukan oleh tim QA.

46. Pengujian verifikasi formal: Tindakan membuktikan atau menyangkal kebenaran dari algoritma yang dimaksudkan yang mendasari suatu sistem sehubungan dengan spesifikasi atau properti formal tertentu, menggunakan metode formal matematika. Ini biasanya dilakukan oleh tim QA.

47. Pengujian Fungsional: Jenis pengujian kotak hitam yang mendasarkan kasus pengujiannya pada spesifikasi komponen perangkat lunak yang diuji. Ini dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Fungsional

48. Fuzz Testing: Teknik pengujian perangkat lunak yang memberikan data tidak valid, tidak terduga, atau acak ke input program - area khusus pengujian mutasi. Pengujian fuzz dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Fuzz

49. Gorilla Testing: Teknik pengujian perangkat lunak yang berfokus pada pengujian berat pada satu modul tertentu. Ini dilakukan oleh tim jaminan kualitas, biasanya saat menjalankan pengujian penuh.

50. Grey Box Testing: Kombinasi metodologi Black Box dan White Box pengujian: menguji perangkat lunak terhadap spesifikasinya tetapi menggunakan beberapa pengetahuan tentang cara kerja internal. Ini dapat dilakukan oleh tim pengembangan atau pengujian.

51. Pengujian kotak kaca: Mirip dengan pengujian kotak putih, berdasarkan pengetahuan tentang logika internal kode aplikasi. Ini dilakukan oleh tim pengembangan.

52. Pengujian perangkat lunak GUI: Proses pengujian suatu produk yang menggunakan antarmuka pengguna grafis, untuk memastikannya memenuhi spesifikasi tertulisnya. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

53. Pengujian Globalisasi: Metode pengujian yang memeriksa fungsionalitas yang tepat dari produk dengan pengaturan budaya / lokal menggunakan setiap jenis input internasional yang mungkin. Itu dilakukan oleh tim pengujian.

55. Hybrid Integration Testing: Teknik pengujian yang menggabungkan teknik integrasi top-down dan bottom-up untuk mendapatkan manfaat leverage dari pengujian semacam ini. Biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

56. Pengujian Integrasi: Fase dalam pengujian perangkat lunak di mana modul perangkat lunak individu digabungkan dan diuji sebagai suatu kelompok. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Integrasi

57. Pengujian Antarmuka: Pengujian dilakukan untuk mengevaluasi apakah sistem atau komponen mengirimkan data dan mengontrol satu sama lain dengan benar. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian dan pengembangan. 

58. Instalasi / uninstall Pengujian: Pekerjaan jaminan kualitas yang berfokus pada apa yang perlu dilakukan pelanggan untuk menginstal dan mengatur perangkat lunak baru dengan sukses. Ini mungkin melibatkan proses instal / uninstall sepenuhnya, sebagian atau pemutakhiran dan biasanya dilakukan oleh insinyur pengujian perangkat lunak bersama dengan manajer konfigurasi.

59. Pengujian Internasionalisasi: Proses yang memastikan bahwa fungsionalitas produk tidak rusak dan semua pesan dieksternalisasi dengan benar ketika digunakan dalam berbagai bahasa dan lokal. Biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

60. Pengujian Antar-Sistem: Teknik pengujian yang berfokus pada pengujian aplikasi untuk memastikan bahwa interkoneksi antara fungsi-fungsi aplikasi dengan benar. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

61. Pengujian berdasarkan kata kunci: Juga dikenal sebagai pengujian berdasarkan tabel atau pengujian kata-kata, adalah metodologi pengujian perangkat lunak untuk pengujian otomatis yang memisahkan proses pembuatan tes menjadi dua tahap berbeda: Tahap Perencanaan dan Tahap Implementasi. Ini dapat digunakan oleh tim pengujian manual atau otomatisasi.

62. Load Testing: Teknik pengujian yang menempatkan permintaan pada sistem atau perangkat dan mengukur responsnya. Ini biasanya dilakukan oleh para insinyur kinerja. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Beban

63. Pengujian Lokalisasi: Bagian dari proses pengujian perangkat lunak yang berfokus pada mengadaptasi aplikasi yang terglobalisasi ke budaya / lokal tertentu. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Pelokalan

64. Loop Testing: Teknik pengujian kotak putih yang melatih loop program. Ini dilakukan oleh tim pengembangan. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Loop

65. Manual Scripted Testing: Metode pengujian di mana kasus uji dirancang dan ditinjau oleh tim sebelum melaksanakannya. Ini dilakukan oleh tim Pengujian Manual.

66. Manual-Support Testing: Teknik pengujian yang melibatkan pengujian semua fungsi yang dilakukan oleh orang-orang saat menyiapkan data dan menggunakan data ini dari sistem otomatis. itu dilakukan oleh tim pengujian.

67. Model-Based Testing: Penerapan desain berbasis Model untuk merancang dan mengeksekusi artefak yang diperlukan untuk melakukan pengujian perangkat lunak. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Berbasis Model

68. Mutation Testing: Metode pengujian perangkat lunak yang melibatkan memodifikasi kode sumber atau kode byte program dengan cara kecil untuk menguji bagian-bagian dari kode yang jarang atau tidak pernah diakses selama pelaksanaan tes normal. Ini biasanya dilakukan oleh penguji. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Mutasi

69. Modularity-driven Testing: Teknik pengujian perangkat lunak yang membutuhkan pembuatan skrip kecil dan independen yang mewakili modul, bagian, dan fungsi aplikasi yang sedang diuji. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

70. Pengujian Non-fungsional: Teknik pengujian yang berfokus pada pengujian aplikasi perangkat lunak untuk persyaratan non-fungsionalnya. Dapat dilakukan oleh insinyur kinerja atau oleh tim pengujian manual. 

71. Pengujian Negatif: Juga dikenal sebagai "pengujian gagal" - metode pengujian di mana tujuan pengujian menunjukkan bahwa komponen atau sistem tidak berfungsi. Ini dilakukan oleh penguji manual atau otomatisasi. 
72. Pengujian Operasional: Teknik pengujian dilakukan untuk mengevaluasi suatu sistem atau komponen dalam lingkungan operasionalnya. Biasanya itu dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Operasional

73. Orthogonal array Testing: Cara pengujian sistematis dan statistik yang dapat diterapkan dalam pengujian antarmuka pengguna, pengujian sistem, Pengujian Regresi, pengujian konfigurasi, dan Pengujian Kinerja. Itu dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian array Orthogonal

74. Pair Testing: Teknik pengembangan perangkat lunak di mana dua anggota tim bekerja bersama pada satu keyboard untuk menguji aplikasi perangkat lunak. Satu melakukan pengujian dan yang lainnya menganalisis atau meninjau pengujian. Ini dapat dilakukan antara satu Penguji dan Pengembang atau Analis Bisnis atau antara dua penguji dengan kedua peserta bergiliran mengendarai keyboard.

75. Pengujian Pasif: Teknik pengujian yang terdiri dari pemantauan hasil sistem yang sedang berjalan tanpa memasukkan data uji khusus. Itu dilakukan oleh tim pengujian.

76. Parallel Testing: Teknik pengujian yang memiliki tujuan untuk memastikan bahwa aplikasi baru yang telah menggantikan versi yang lebih lama telah diinstal dan berjalan dengan benar. Itu dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Paralel

77. Pengujian Jalur: Pengujian kotak putih tipikal yang memiliki tujuan untuk memenuhi kriteria cakupan untuk setiap jalur logis melalui program. Biasanya dilakukan oleh tim pengembangan. 

78. Penetration Testing: Metode pengujian yang mengevaluasi keamanan sistem komputer atau jaringan dengan mensimulasikan serangan dari sumber jahat. Biasanya mereka dilakukan oleh perusahaan pengujian penetrasi khusus. 

79. Pengujian Kinerja: Pengujian fungsional dilakukan untuk mengevaluasi kepatuhan suatu sistem atau komponen dengan persyaratan kinerja yang ditentukan. Ini biasanya dilakukan oleh insinyur kinerja. 

80. Pengujian Kualifikasi: Pengujian terhadap spesifikasi rilis sebelumnya, biasanya dilakukan oleh pengembang untuk konsumen, untuk menunjukkan bahwa perangkat lunak tersebut memenuhi persyaratan yang ditentukan.

81. Ramp Testing: Jenis pengujian yang terdiri dari menaikkan sinyal input secara terus menerus hingga sistem rusak. Ini dapat dilakukan oleh tim pengujian atau insinyur kinerja.

82. Pengujian Regresi: Jenis pengujian perangkat lunak yang berupaya mengungkap kesalahan perangkat lunak setelah perubahan pada program (misalnya perbaikan bug atau fungsi baru) telah dibuat, dengan menguji ulang program. Ini dilakukan oleh tim pengujian.

83. Pengujian Pemulihan: Teknik pengujian yang mengevaluasi seberapa baik suatu sistem pulih dari kerusakan, kegagalan perangkat keras, atau masalah bencana lainnya. Ini dilakukan oleh tim pengujian. 

84. Pengujian Persyaratan: Teknik pengujian yang memvalidasi bahwa persyaratannya benar, lengkap, tidak ambigu, dan konsisten secara logis dan memungkinkan perancangan satu set kasus uji yang diperlukan dan memadai dari persyaratan tersebut. Ini dilakukan oleh tim QA.

85. Pengujian Keamanan: Suatu proses untuk menentukan bahwa suatu sistem informasi melindungi data dan memelihara fungsi sebagaimana dimaksud. Ini dapat dilakukan oleh tim pengujian atau oleh perusahaan pengujian keamanan khusus. 

86. Sanity Testing: Teknik pengujian yang menentukan apakah versi perangkat lunak baru berkinerja cukup baik untuk menerimanya untuk upaya pengujian besar. Ini dilakukan oleh tim pengujian. 

87. Pengujian Skenario: Kegiatan pengujian yang menggunakan skenario berdasarkan cerita hipotetis untuk membantu seseorang memikirkan masalah atau sistem yang kompleks untuk lingkungan pengujian. Ini dilakukan oleh tim pengujian. 

88. Skalabilitas Pengujian: Bagian dari baterai tes non-fungsional yang menguji aplikasi perangkat lunak untuk mengukur kemampuannya untuk meningkatkan - baik itu beban pengguna didukung, jumlah transaksi, volume data dll. Ini dilakukan oleh insinyur kinerja.

89. Pernyataan Pengujian: Pengujian kotak putih yang memenuhi kriteria bahwa setiap pernyataan dalam suatu program dieksekusi setidaknya satu kali selama pengujian program. Biasanya dilakukan oleh tim pengembangan.

90. Pengujian Statis: Suatu bentuk pengujian perangkat lunak di mana perangkat lunak tidak benar-benar digunakan itu memeriksa terutama untuk kewarasan kode, algoritma, atau dokumen. Ini digunakan oleh pengembang yang menulis kode. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Statis

91. Stability Testing: Teknik pengujian yang mencoba untuk menentukan apakah suatu aplikasi akan crash. Ini biasanya dilakukan oleh insinyur kinerja. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Stabilitas

92. Pengujian Asap: Teknik pengujian yang memeriksa semua komponen dasar sistem perangkat lunak untuk memastikan bahwa mereka berfungsi dengan baik. Biasanya, pengujian asap dilakukan oleh tim pengujian, segera setelah pembuatan perangkat lunak dilakukan. 

93. Pengujian Penyimpanan: Jenis pengujian yang memverifikasi program yang sedang diuji menyimpan file data dalam direktori yang benar dan bahwa itu menyimpan ruang yang cukup untuk mencegah penghentian yang tidak terduga akibat kurangnya ruang. Ini biasanya dilakukan oleh tim pengujian. 

94. Stress Testing: Teknik pengujian yang mengevaluasi sistem atau komponen pada atau di luar batas persyaratan yang ditentukan. Ini biasanya dilakukan oleh insinyur kinerja. 

95. Structural Testing: Teknik pengujian kotak putih yang memperhitungkan struktur internal sistem atau komponen dan memastikan bahwa setiap pernyataan program menjalankan fungsi yang dimaksudkan. Ini biasanya dilakukan oleh pengembang perangkat lunak.

96. Pengujian Sistem: Proses pengujian sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang terintegrasi untuk memverifikasi bahwa sistem memenuhi persyaratan yang ditentukan. Ini dilakukan oleh tim pengujian di lingkungan pengembangan dan target. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian Sistem

97. Pengujian integrasi sistem: Proses pengujian yang melatih koeksistensi sistem perangkat lunak dengan orang lain. Biasanya dilakukan oleh tim pengujian. Baca Lebih Lanjut tentang Pengujian integrasi sistem

98. Top Down Integration Testing: Teknik pengujian yang melibatkan mulai dari atas hierarki sistem di antarmuka pengguna dan menggunakan bertopik untuk menguji dari atas ke bawah hingga seluruh sistem telah diimplementasikan. Itu dilakukan oleh tim pengujian.

99. Thread Testing: Variasi teknik pengujian top-down di mana integrasi progresif komponen mengikuti penerapan subset persyaratan. Biasanya dilakukan oleh tim pengujian.

100. Peningkatan Pengujian: Teknik pengujian yang memverifikasi jika aset yang dibuat dengan versi yang lebih lama dapat digunakan dengan benar dan pembelajaran pengguna tidak tertantang. Ini dilakukan oleh tim pengujian.

101. Unit Testing: Verifikasi perangkat lunak dan metode validasi di mana seorang programmer menguji apakah masing-masing unit kode sumber cocok untuk digunakan. Biasanya dilakukan oleh tim pengembangan. 

102. Pengujian Antarmuka Pengguna: Jenis pengujian yang dilakukan untuk memeriksa seberapa ramah aplikasi tersebut. Ini dilakukan oleh tim pengujian. 

Aplikasi Editing Video Paling Ringan Ram 1 GB Buat Cinematic Dan Youtubers

aplikasi editing ram 1gb
Aplikasi editing vidio emang beragam dan sangat banyak namun mencari aplikasi editing vidio yang ramah akan spesifikasi juga ada loh jangan salah, untuk aplikasi besar/pro dalam mengedit vidio itu contohnya seperti adobe premiere pro AE, CC maupun di bawahnya ada Sony vegas. 

Oke jadi buat para pemula editing vidio tak perlu harus memperlajari adobe premiere pro terlebih dahulu anda bisa memulai menggunakan software FILMORA. Aplikasi yang ringan dan tidak membuthkan spesifkasi yang tinggi, saya juga sudah mencoba di ram 2 gb saja sudah bisa.

Wondershare Filmora sebuah editor yang sederhana video profesional. Dengan perangkat lunak ini Anda  dapat mengubah momen berharga Anda menjadi video yang memukau dan membagikannya di mana saja. Gunakan editor Filmora untuk mengekspresikan kreativitas Anda dan hasil yang menakjubkan. Dengan editor film ini Anda dapat menambahkan video musik, animasi, efek grafik, dan berbagai filter Anda sendiri.

Selain ringan aplikasi dengan versi 9 ike atas sudah suport Lut dari premiere pro cc. Anda bisa juga membuat color grading sendiri. Nah jadi kalian gak bakal susah nyari color grading yang sama kayak film cinematik karna fitur baru yang di bilang sangat bangus. berikut hasil gambar lut yang di exprot.
filmora editing paling ringan

Fitur yang di miliki Filmora


  • Teks dan Judul : Buat pesan indah dan animasi dari Perpustakaan Teks dan Judul
  • Perpustakaan Musik : Langsung Menambahkan Musik Favorit ke Film
  • Sampul & Filter: Konversi film menjadi sesuatu yang spektakuler dengan kerajinan tangan, hamparan, dan filter
  • Elemen: Tambahkan gerakan grafik dramatis
  • EFEK SEDERHANA: Perluas imajinasi dengan lebih dari seratus efek visual yang unik
  • Gambar-ke-Gambar (PIP) : Letakkan banyak video dalam satu bingkai. Melapisi film menjadi satu bingkai dan menambahkan sudut yang berbeda
  • KONTROL KECEPATAN: Kontrol kecepatan klip untuk gerakan lambat
  • Berbagi karya kreatif di jejaring sosial
  • Tambahkan video, gambar, dan audio dalam berbagai format
  • Edit dan atur elemen dalam timeline
  • Sortir media berdasarkan tanggal / waktu / nama
  • Pengambilan video dari layar komputer
  • Layar terpisah
  • Transisi Keren Dan kece
  • Mendukung berbagai format file
Baca juga:
Cara Stabilkan gambar vidio di android dengan mudah

Persyaratan Sistem
OS yang didukung:
Prosesor Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 : Prosesor Intel atau AMD, RAM 1GHz atau lebih tinggi : Setidaknya RAM 512MB

Tentunya aplikasi ini sangat cocok bagi pemula karna saya sudah mencobanya untuk preset atau efek nya saja kita tidak perlu susah susah tinggal drag saja ada sekitar 200 transisi atau preset yang tentunya bisa kamu pakai..

 Jadi di sini saya menyediakan Lut dan aplikasi Filmora silahkan download

Cara Mengatasi Disk Yang Tiba Tiba Penuh (virus, Temp, Trojan)

Jika anda sudah menggunakan laptop dalam jangka lama tak heran dong disk anda pasti penuh baik itu secara tiba tiba maupun tidak. Tapi kamu percaya nggak bahwa disk penuh tidak di sababkan oleh isi data diri maupun aplikasi yang ada pada laptop kamu lantas apa?

Lanjut sebelum lanjut ngopi dulu deh santai bae. Oke jadi intinya setiap ada masalah pasti ada jalan keluarnya jadi slow. Sedikit penjelasan dalam windows ada namannya file Registry maupun logs file yang ini nih file yang sering bikin diks kamu penuh. 

Penyebab disk penuh apa? Oke disk penuh paling umum yang saya jumpai karena file temp pada disk C, virus yang dapat mencopy diri atau trojan, registry. Nah itu tadi 3 permasalahan yang sering saya jumpai, bahkan masalah yang sering sekarang adalah disk menjadi 0 mb bagaimana mengatasi?

etssss untuk mengatasi masalah tersebut saya hendaknya memikirkan bagaimana cara agar 3 masalah di atas bisa di atasi dengan 1 cara. namun sebelum menggunakan cara jitu silahkan bersihkan file log nya menggunakan tolls bawaan siapa tau memang sudah lama anda tidak bbersihkan caranya:

1. Buka Explorer => Klik kanan pada disk C => lalu pilih Disk Cleanup 
bersikan diks penuh pakai diskcleanup
2. Silahkan tunggu proses scaning slesai lanjut silahkan centang bagian yang ada ukuran filenya lalu delete


Oke langkah ke dua adalah menggunakan pihak ketiga, iya dong kita pakai aplikasi WinDirStar nah jadi saya jelaskan sedikit fungsi aplikais ini jadi aplikasi ini kerjanya menscan seluruh isi disk kamu sekecil apapun aplikasi kamu akan terditeksi oleh aplikasi ini.

Keunggulan menggunakan aplikasi ini menurut saya sangat mudah di gunakan dan bermanfaat, pasalnya ketika kita mencari file yang di sembunyikan oleh virus maka dengan aplikasi ini akan terditeksi dan kita bisa menghapusnya
bersihkan file temp
Nah noh penampakan menggunakan aplilasi windirstar, oke jadi maaf kalau penjelasanya kurang di pahami tapi saya yakin jika anda menginsatal nanti anda akan memahaminya. Namun jika anda sulit memahami nya anda bisa melihat youtube saya yang nantinya saya bahas juga masalah ini. lanjut kita masuk langkah membersikanya.

1. pada gambar di atas kan kelihatan ukuran file pada setiap disk coba curigai file yang ukuranya terlalu besar dan telusurin terus file gak pentingnya, seperti gambar di atas
2. jika sudah ada file yang sudah tidak penting namun masih tersimpan seperti di atas ada masih menyimpan file temp. langkah selanjutnya klik kanan => lalu pilih Delete . Ikuti seperti gambar di bawah

3. atau jika masih pusing klik pada gambar warna warni yang ada di bawah klik pada  gambar simpelnya gambar yang memakan banyak space maka akan besar seperti anak panah gambar di bawah.

okee siap sudah caranya gimana pasti disknya sudah banyak yang kosong? jadi ada sedikit catatan biasanya jika ada virus yang dapat membelah diri meskipun sudah di bersihkan akan mencopy lagi untuk membersihkanya cukun scan menggunakan antivirus. jika masih belum bisa nanti saya buatin lagi tutorialnya untuk versi virus yang bisa membelah diri mengingat kita harus membasmi dari akarnya virus.

good luck guys semoga bermanfaat amin....
Pengantar Kriptografi Dan Keamanan Jaringan

Pengantar Kriptografi Dan Keamanan Jaringan

Apa itu kriptografi? Mungkin bagi sebagian orang yang belum mengenal jaringan komputer kriptografi masih menjadi misteri, lain halnya jika anda paham dengan jaringan maka anda akan mengetahui apa itu kriptografi. Yah jadi Kriptografi bisa di definisakan ilmu yang mempelajari kebocoran data saat bertransaksi atu bisa juga mengamankan data secara online . Yuk kita simak pengantar apa itu Kriptografi

Perkembangan teknologi jaringan komputer menyebabkan terknitnya satu komputer dengan komputer lainnya. ini membuka banyak peluang dalam pengembangan aplikasi komputer tetapi juga membuat peluang adanya ancaman terhadap pengubahan dan pencurian data. Sebuah aplikasi yang melintasi jaringan publik seperti internet diasumsikan dapat diakses oleh siapapun termasuk orang-orang atau pihak-pihak yang memang berniat untuk mencuri atau mengubah data. Oleh karena itu, untuk melindungi data terbadap akses, pengubahan dan penghalangan yang tidak dilakukan oleh pihak yang berwenang, peranti keamanan data yang melintas di jaringan komputer harus disediakan. Sistem antivirus komputer yang aman merupakan piranti keamanan komputer sedangkan protokol we yang aman merupakan contoh piranti kemanan jaringan.

A. LAYANAN KEAMANAN JARINGAN

berdasarkan kebutuhan yang harus disediakan untuk memenuhi permintaan terhadap keamanan jaringan. Pada bagian ini akan dibahas terlebih dahulu jenis-jenis layanan keamanan jaringan berdasarkan rekomendasi ITU-T pada dokumen X.800, (ITU 1991). Layanan-layanan keamanan jaringan didefinisikan:

1. Otentikasi
Ketika Alice melakukan komunikasi data dengan Bob melalui jaringan data ada dua persoalan yang muncul, yaitu bagaimana Alice bisa yakin bahwa ia berkomunikasi dengan Bob dan bagaimana Alice bisa yakin bahwa data yang diterimanya memang berasal dari Bob. Layanan otentikasi  (authentication) memastikan keduanya. Layanan pertama disebut dengan otentikasi entitas (entity authentication) yaitu layanan keamanan jaringan yang memberikan kepastian terhadap identitas sebuah entitas yang terlibat dalam komunikasi data. Sedangkan layanan kedua disebut dengan
otentikasi keaslian data (data origin authentication) yaitu layanan yang memberikan kepastian terhadap sumber sebuah data.
2. Kendali Akses Kendali akses (access control) adalah layanan keamanan jaringan yang menghalangi penggunaan tidak terotorisasi terhadap sumber daya. Pada aplikasi jaringan
biasanya kebijakan kemampuan (baca, modifikasi, tulis dan eksekusi sebuah data/layanan sistem) ditentukan oleh jenis pengguna. Misalnya sebuah data rekam medik elektronik hanya dapat diakoes oleh pasien dan paramedis yang terlilat.
3. Kerahasiaan Data Kerahasinan data (data confidentialily) adalah layanan keamanan jaringan yang memproteloi data tertranmisi terhadap pengungkapan oleh pihak yang tidak berwenang. Misalnya Alice mengirim data rahasia melalui internet ke Bob pada saat yang sama Eve mampu membaca
data rahasia yang terkirim itu melalui router maka layanan kerahasiaan data memastikan bahwa data rahasia meskipun mampu dibaca oleh Eve tetap bersifat rahasia.
4. Keutuhan Data
Keutuhan data (data integrity) adalah layanan keamanan jaringan yang memastikan baliwa data yang diterima oleh penerima adalah benar-benar sama dengan data yang dikirim oleh pengirim.. Sebagai contoh Alice ingin mengirim pesan M ke Bob maka layanan keutuhan data memberikan pengetahuan
kepada Bob bila M berubah. Ada 2 jenis layanan keutuhan data, yaitu keutuhan data dengan pemulihan dan tanpa pemulihan.
5. Non-Repudiation
Layanan non-repudiation adalah layanan keamanan jaringan yang menghindari penolakan atas penerimaan/pengiriman data yang telah terkirim. Misalnya Alice mengirim pesan M ke Bob, maka Bob dengan layanan non repudiation dapat memberi bukti bahwa data terkirim oleh Alice dan sebaliknya Alice dengan layanan yang sama dapat membuktikan bahwa pesan telah terkirim ke Bob.
6. Ketersediaan
Layanan ketersediaan (availabilily) adalah layanan sistem yang membuat sumber daya sistem tetap dapat diakses dan digunakan ketika ada permintaan dari pihak yang berwenang. Serangan terhadap sistem seperti denial of servces membuat sistem tidak dapat diakses oleh pihak yang berwenang

B. Mekanisme Keamanan Jaringan
Untuk mewujudkan layanan keamanan jaringan pengembang sistem dapat menggunakan mekanisme keamanan jaringan. Rekomendas ITU-T (X.S00) juga memdefinisikan beberapa mekanisme keamanan jaringan. Berikut ini adalah beberapa jenis mekanisme keamanan jaringan:

1. Encipherment
Encipherment merupakan mekanisme keamanan jaringan yang digunakan untuk menyembunyikan data. Mekanisme encipherment dapat menyediakan layanan kerahasiaan data (confidentiality) meskipun dapat juga digunakan untuk layanan lainnya. encipherment teknik kriptografi dan steganografi dapat digunakan. Kriptografi merupakan kumpulan teknik untuk menyembunyikan pesan dengan mengubah pesan itu menjadi pesan tersembunyi. kumpulan teknik untuk menyembunyikan pesan pada media lain misalnya pada gambar, suara, atau video Untuk mewujudkan mekanisme Sedangkan steganografi merupakan
2. Keutuhan Data.
Mekanisme keutuhan data digunakan untuk memastikan keutuhan data pada unit data atau pada suatu aliran (stream) data unit. Cara yang digunakan adalah dengan menambahkan nilai penguji (check value) pada data asli. Jadi ketika sebuah data akan dikirim nilai penguji dihitung terlebih dahulu dan kemudian data dan penguji dikirim bersamaan. Penerima dapat menguji apakah ada perubahan data atau tidak dengan cara menghitung nilai penguji data yang terkirim dan membandingkan nilai penguji yang dihitung dengan nilai penguji yang dikirim bersamaan dengan data asli. Bila sama penerima dapat menyimpulkan data tidak berubah.
3. Digital Signature
Digital signature merupakan mekanisme keamanan jaringan yang menyediakan cara bagi pengirim data untuk  "menandatangani" secara elektronik sebuah data dan penerima dapat memverifikasi "tanda tangan" itu secara elektronik. Digital signature ditambahkan pada data unit dan digunakan sebagai bukti sumber pengirim dan menghindari pemalsuan (Jorgery) tanda tangan.

1. Authentication Ezchange
Mekanisme ini memberikan cara agar dua entitas dapat saling meng-otentikasi dengan cara bertukar pesan untuk saling membuktikan identitas.
2. Traffic Padding
Traffic Padding menyediakan cara untuk pencegahan analisis lalu lintas data pada jaringan yaitu  dengan menambah data palsu pada lalu lintas data.
3.Routing Control
Routing Control menyediakan cara untuk memilih dan secara terus menerus mengubah alur (route) pada jaringan komputer antara pengirimn dan penerima. Mekanisme ini nenghindarkan komunikasi dari penguping (eavedropper).
4. Notarisasi
Notarisasi (notarization) menyediakan cara untuk memilih  pihak ketiga yang terpercaya sebagai pengendali komunikasi antara pengirim dan penerima
5. Mekanisme Kendali Akses
Mekanisme kendali akses memberikan cara bagi pengguna untuk memperoleh hak akses sebuah data. Misalnya dengan tabel relasi pengguna dan otoritasnya (kemampuan aksesnya).

mekanisme keamanan jaringan yaitu encipherment, digital signature dan authentication exchanges. Ketika melakukan analisis kebutuhan terhadap keamanan jaringan, pengembang harus cermat memilih layanan keamanan jaringan yang tepat untuk memenuhi kebutuhan itu.

Sumber: Buku Kriptografi untuk Keamanan Jaringan
editor: Th, Arie Prabawati